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Pixel-Art

📅 2025-06-25 - 🧔 Thomas

Seien wir ehrlich: die aktuelle Grafik von Retro Carnage ist scheiße. Ist traurig, aber wahr. Der Grund ist auch recht einfach gefunden: mir macht das Programmieren mehr Spaß, als die Arbeit an den Grafik-Assets. Deshalb war ich immer auf der Suche nach einfachen Wegen halbwegs passable Grafik-Ausgaben zu erzeugen. Leider sieht man das dem Spiel an.

Ich habe die letzten Tage (seit unserem Besuch im HI-SCORE Hannover) etliche Runden Metal Slug gespielt und dabei eine Menge Spaß gehabt. Das lag zum großen Teil daran, dass die Grafik des Spiels unglaublich gut gemacht ist. Dabei ist bei mir der Gedanke gereift, dass ich den bisherigen Grafik-Ansatz (Foto-basierte Sprites) von Retro Carnage verwerfen und komplett neu mit gezeichneten Pixel-Grafiken beginnen werde. Deshalb habe ich am Wochenende ein paar Kurse bei Udemy gebucht und angefangen mich mit Pixel-Kunst zu beschäftigen. Ich bin jetzt mitten drin im ersten Kurs und mein Eindruck ist ganz positiv - ich habe es mir schwieriger vorgestellt. Der Kurs zeigt die Erstellung von Pixel-Art mit dem Tool LibreSprite, welches auch für Linux erhältlich ist.

LibreSprite

Das Tool ist eigentlich ziemlich selbsterklärend, wenn man schon mal mit Windows Paint gearbeitet hat. Zusätzlich gibt es aber viele integrierte Helferlein für Animationen, die Verwaltung von Farb-Paletten usw. Bislang machen mir meine ersten Experimente Spaß. Die Umsetzung eigener Pixelgrafiken für das ganze Spiel wird realistisch gesehen aber eine ziemlich Mammut-Aufgabe. Aber hey - bislang ist das ganze Projekt eher ein Marathon als ein Sprint. Also warum nicht :)